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室內效果圖基礎理論

11-28 23:50:11  瀏覽次數:661次  欄目:裝飾裝修
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  用計算機進行電腦圖像設計,已經形成一種發展趨勢,這是科學技術發展的必然結果。在電腦設計行業中,建筑效果圖的制作逐漸成為一個獨立的分支,在此領域中我們能夠借助電腦硬件,并配合功能強大的電腦軟件,輕松而真實地再現室內設計師的創意。目前,用于制作電腦效果圖的軟件很多,最流行的當屬3ds max和Photoshop兩款軟件。其中,3ds max可以創建建筑模型;Photoshop則是圖像處理領域的霸主軟件,用途非常廣泛,在效果圖制作領域,用于對效果圖進行后期加工。

  實際上,建筑效果圖這一概念由來已久,它最初稱為建筑表現圖,是由專業效果圖繪制師手繪而成的,主要用于向客戶展示設計方案。

  但由于繪制此類圖較費時間,而且如果繪畫中出現差錯較難修改,因此逐漸被自動化程度及逼真程度更高的電腦效果圖所取代。近幾年,隨著電腦硬件與軟件技術的發展,使用電腦制作建筑效果圖更是成為建筑行業的標準配置。

  當然,由于建筑效果圖制作方法相對簡單,繪制建筑效果圖已不再是專業人員的專利了,許多大中專學生甚至是普通的高中生,通過一段時間的學習后,都能夠完成非常專業的建筑效果圖制作。

  室內效果圖的制作技巧

  使用3ds max制作室內效果圖時,不僅僅是要將整個室內的效果呈現出來,更要考慮效果圖呈現在人們眼中的視覺效果,當然在此基礎上還需要有較高的工作效率。

  閱讀下面關于相機的視角選擇、材質的制作技巧及布光時的注意事項,有助于讀者提高工作效率,制作出更漂亮的效果圖。

  ● 首先要選擇一個好的視角,然后創建相機。相機鏡頭視角(Lens)的默認參數是模擬人眼睛的視角范圍,但我們在設置此參數時最好設在30~35之間,這個參數內的視角效果好,室內的可見范圍也很大。參數值小于30,室內透視效果會比較夸張,如果場景面積太小,也可以使用小于30的參數值,將不盡如人意的地方放到Photoshop中去處理。

  ● 相機高度的定位。相機高度的設置最終是要使場景看起來既開闊視覺感又比較真實。如果場景比較小,室內的高度又較低,可以將相機的高度設置在1200mm至1300mm之間,模擬人坐著時的視覺效果;如果場景比效果開闊,比如大堂空間等,可以將相機的高度設置為1800mm左右,模擬人站著時的視覺效果。

  ● 在作圖過程中要想提高作圖的速度,應在創建模型時盡可能地減少模型的面,因為面越多,電腦的運算速度就會越慢,不管電腦的配置好與壞,養成這種好習慣很重要。在視圖中較遠的模型,可在不影響其表面效果的情況下,適當減少它的面,在相機視角看不到的面,可以忽略這些模型的制作。

  ● 在制作材質時,比如制作像玻璃、金屬等有折射或反射的材質,它們在渲染的過程中會大大降低渲染速度。當它們在視圖中的位置不是很明顯時,可以忽略對它們的細致設置,這樣能提高渲染時的速度。

  ● 燈光宜精不宜多。過多的燈光會使工作過程變得雜亂無章、難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響,因此只有必要的燈光才保留。要注意燈光投影、陰影貼圖及材質貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現晚上從室外觀看到窗戶內燈火通明的效果,用自發光貼圖去做會方便得多,效果也好。

  ● 燈光要體現場景的明暗分布,要有層次性,不可將所有燈光一概處理。應該根據需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫。

  ● 在效果圖制作過程中,往往會通過“排除”的方法使燈光不對某些物體產生照明或投影效果。

  ● 布光時應該遵循由主題到局部、由簡到繁的過程。對于燈光效果的形成,應該先調整角度定下主格調,再調節燈光的衰減等特性來增強現實感,最后再調整燈光的顏色做細致修改。不同場合下的布光用燈也是不一樣的,例如,在制作室內效果圖時,為了表現出一種金碧輝煌的效果,往往會將一些主燈光的顏色設置為淡淡的橘黃色,以達到使用材質不容易做到的效果。

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